实时数据待拉取(运行 scripts/enrich.py 后填充)
implot

项目简介

实时绘图的 GUI 库。该项目可根据用户交互和数据更新,实时更新图像的 Dear ImGui 绘图库,支持 GPU 加速、多种绘图类型、混合绘图等功能。仅需少量的代码,就能集成实时数据可视化的功能。

int   bar_data[11] = ...;float x_data[1000] = ...;float y_data[1000] = ...;ImGui::Begin("My Window");if (ImPlot::BeginPlot("My Plot")) {ImPlot::PlotBars("My Bar Plot", bar_data, 11);ImPlot::PlotLine("My Line Plot", x_data, y_data, 1000);...ImPlot::EndPlot();}ImGui::End();

本期其他项目

全部 →
暂无截图
C第 89 期

barco

用 C 语言从头写一个 Linux 容器。该项目仅依赖底层的 Linux 功能,用 C 语言实现的一个 Linux 容器,可用来了解更多关于 Linux 容器和内核的技术细节。```$ sudo ./bin/barco -u 0 -m / -c /bin/sh -a . [-v]22:08:41 INFO ./src/barco.c:96: initializing socket pair...22:08:41 INFO ./src/barco.c:103: setting socket flags...22:08:41 INFO ./src/barco.c:112: initializing container stack...22:08:41 INFO ./src/barco.c:120: initializing container...22:08:41 INFO ./src/barco.c:131: initializing cgroups...22:08:41 INFO ./src/cgroups.c:73: setting memory.max to 1G...22:08:41 INFO ./src/cgroups.c:73: setting cpu.weight to 256...22:08:41 INFO ./src/cgroups.c:73: setting pids.max to 64...22:08:41 INFO ./src/cgroups.c:73: setting cgroup.procs to 1458...22:08:41 INFO ./src/barco.c:139: configuring user namespace...22:08:41 INFO ./src/barco.c:147: waiting for container to exit...22:08:41 INFO ./src/container.c:43: ### BARCONTAINER STARTING - type 'exit' to quit #### ls bin home lib32 media root sys vmlinuz boot initrd.img lib64 mnt run tmp vmlinuz.old dev initrd.img.old libx32 opt sbin usr etc lib lost+found proc srv var# echo "i am a container"i am a container```

quake2-rerelease-dll
C第 89 期

quake2-rerelease-dll

《雷神之锤 2》官方重制版源码。《雷神之锤 2》是 id Software 在 1997 年发布的一款第一人称射击游戏,被许多玩家视为经典。该项目是官方 2023 年重新发布的 《雷神之锤 2》游戏源码。

trurl
C第 89 期

trurl

解析和操作 URL 的命令行工具。该项目是 cURL 作者的新作,可用来解析 URL、替换/提取/设置 URL 中的参数。

GeekDesk
C#第 89 期

GeekDesk

小巧的 Windows 桌面启动工具。这款名为极客桌面的免费工具,拥有极简的界面,支持搜索全盘文件、一键呼出、自定义壁纸、定时提醒等功能。

Starward
C#第 89 期

Starward

一款开源的 miHoYo 游戏启动器。这是一款支持米哈游旗下所有桌面端游戏的启动器,支持下载游戏、记录游戏时间、切换账号、保存抽卡记录、米游社工具箱等功能,可运行在 Windows 10 及以上的操作系统。

wslg
C++第 89 期

wslg

在 Windows 上运行 Linux 图形化应用的工具。该项目是微软开源的支持在 Windows 操作系统上,运行 Linux GUI 应用的工具。提供了原生和自然的 Linux GUI 应用使用体验,比如跨 Windows 和 Linux 应用的剪切粘贴等功能。WSLg 已内置在 Windows 10 及以上的系统中,可直接通过 wsl 命令启动。

暂无截图
Go第 89 期

etree

更好用的轻量级 Go 语言 XML 库。虽然 Go 语言内置了处理 XML 的库,但在使用时必须按照嵌套层级定义结构体非常繁琐。这个项目的设计灵感来源于 Python 语言的 ElementTree 库,可以在无需定义结构体的情况下灵活的读取、生成 XML 文档。来自 [@两双筷子sqldc](https://hellogithub.com/user/5dGtvaZ6H3L4QMY) 的分享```go doc := etree.NewDocument()doc.CreateProcInst("xml", `version="1.0" encoding="UTF-8"`)doc.CreateProcInst("xml-stylesheet", `type="text/xsl" href="style.xsl"`)people := doc.CreateElement("People")people.CreateComment("These are all known people")jon := people.CreateElement("Person")jon.CreateAttr("name", "Jon")sally := people.CreateElement("Person")sally.CreateAttr("name", "Sally")doc.Indent(2)doc.WriteTo(os.Stdout)```

暂无截图
Go第 89 期

golang-design-pattern

Go 语言设计模式的实例代码。该项目是作者阅读《研磨设计模式》一书的读书笔记,并用 Go 语言实现了书中涉及的 23 个设计模式。

同类项目

全部 →
JoltPhysics
C++第 124 期

JoltPhysics

《死亡搁浅 2》背后的物理引擎。这是一款用 C++ 编写的刚体物理与碰撞检测库,支持多核并发和确定性模拟。它提供球体、方块、胶囊体等形状的连续碰撞检测,以及多种约束类型、软体、毛发模拟等功能,《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅 2》等游戏均采用了该库。

luanti
C++第 123 期

luanti

开源体素游戏创作平台。这是一个开源体素游戏引擎,可以用 Lua 快速做出自己的 3D 方块游戏。它内置内容商店可直接下载来自社区的模组和游戏,支持单人、局域网和多人联机,可在 Windows、macOS、Linux 和 Android 上运行。

SpeedyNote
C++第 123 期

SpeedyNote

老旧平板也能用的手写笔记工具。这是一款专为低成本设备优化的跨平台手写笔记应用,目标是在老旧平板上实现接近 iPad 的书写体验。它支持压感书写、多图层、PDF 批注和手写 OCR,可在 Windows、macOS、Linux、Android 和 iPadOS 上运行。作者想让无纸化学习平民化,同时为那些被遗忘在角落的旧设备注入新的活力。

o3de
C++第 122 期

o3de

免费开源的 3D 引擎。这是一款免费、开源、实时的 3D 引擎,可用于开发 3A 级游戏、电影级画质的 3D 场景和仿真应用,支持 Windows、Linux 平台。

opentoonz
C++第 122 期

opentoonz

吉卜力工作室同款 2D 动画制作软件。这是一款开源的 2D 动画制作软件,由知名动画工作室吉卜力深度定制演化而来,提供扫描、上色、合成、特效和影片输出等数字动画制作流程,支持 Windows、macOS、Linux 平台。

GameLib
C++第 121 期

GameLib

拷贝一个头文件就能做游戏的 C++ 库。这是一款面向 C++ 初学者的单头文件 2D 游戏开发库,无需安装或链接任何库,内置窗口、绘图、精灵动画、键鼠输入、音效和碰撞检测等功能。

OrcaSlicer
C++第 121 期

OrcaSlicer

支持多品牌 3D 打印机的开源切片软件。这是一款开源的 3D 打印切片工具,内置流速调节、温度塔、回抽测试等校准套件,支持 Bambu Lab、Prusa、Creality 等主流打印机品牌,适用于 Windows、macOS 和 Linux 平台。

mujoco
C++第 120 期

mujoco

开源的高性能通用物理引擎。该项目是由 Google DeepMind 开源的通用物理仿真引擎,专注于复杂关节结构与环境交互模拟。它内置可视化交互式界面,支持使用 MJCF 描述场景,适用于机器人、具身智能、生物力学、动画和机器学习等场景。