
daytripper
上班摸鱼神器之激光绊脚器。它分为发射器和接收器两部分,设置好后会在有人路过绊脚器时,自动触发隐藏桌面、切换应用等操作
强大的静态代码分析工具。可以用来检查 C、C++ 和 Objective-C 代码,发现潜在的 Bug 提高代码质量

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极简 SSH 服务器。为了便于学习仅保留了基础功能,而且抛弃了较旧的加密算法。该项目的学习价值大于实用价值,适合对 SSH 和加密知识感兴趣的小伙伴

.NET 后端学习路线图

简单、灵活、强大的 .Net 图表库。支持 WPF、WinForms、WinUI、UWP 等

多功能的 PDF 工具箱,可用于修改 PDF 文件信息。支持:- 修改、合并 PDF 文档- 自动生成书签- 书签编辑器- 高速无损地导出文件中的图片- 等等

仅用 PowerShell 实现的远程桌面工具。它易于安装和使用、功能齐全,未依赖现有的协议和工具

无第三方依赖的 DAG 调度框架。实现了依赖节点依次执行、无依赖节点并发执行的逻辑。项目结构清晰、文档齐全,不仅代码中包含关键注释,还有示例代码和讲解文章。初学者可以通过该项目学到图调度方式、模块开发、模板编程、多线程编程、设计模式和通用算法的知识```c++void tutorial_simple() {/* 创建一个流水线,用于设定和执行流图信息 */GPipelinePtr pipeline = GPipelineFactory::create();GElementPtr a, b, c, d = nullptr;/*** 其中,MyNode1算子的执行内容为sleep(1s)* MyNode2算子的执行内容为sleep(2s)* 以下几行代码,相当于是设定了一个[b/c]依赖[a],[d]依赖[b/c]的dag流图*/pipeline->registerGElement(&a, {}, "nodeA");pipeline->registerGElement(&b, {a}, "nodeB");pipeline->registerGElement(&c, {a}, "nodeC");pipeline->registerGElement(&d, {b, c}, "nodeD");/* 执行流图框架 */pipeline->process();GPipelineFactory::destroy(pipeline);}```

在终端查看图片、动图、视频的命令行工具```timg some-image.jpg # 展示图片timg --loops=3 some-animated.gif # 循环展示三次动图timg some-video.mp4 # 播放视频```

《死亡搁浅 2》背后的物理引擎。这是一款用 C++ 编写的刚体物理与碰撞检测库,支持多核并发和确定性模拟。它提供球体、方块、胶囊体等形状的连续碰撞检测,以及多种约束类型、软体、毛发模拟等功能,《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅 2》等游戏均采用了该库。

开源体素游戏创作平台。这是一个开源体素游戏引擎,可以用 Lua 快速做出自己的 3D 方块游戏。它内置内容商店可直接下载来自社区的模组和游戏,支持单人、局域网和多人联机,可在 Windows、macOS、Linux 和 Android 上运行。

老旧平板也能用的手写笔记工具。这是一款专为低成本设备优化的跨平台手写笔记应用,目标是在老旧平板上实现接近 iPad 的书写体验。它支持压感书写、多图层、PDF 批注和手写 OCR,可在 Windows、macOS、Linux、Android 和 iPadOS 上运行。作者想让无纸化学习平民化,同时为那些被遗忘在角落的旧设备注入新的活力。

免费开源的 3D 引擎。这是一款免费、开源、实时的 3D 引擎,可用于开发 3A 级游戏、电影级画质的 3D 场景和仿真应用,支持 Windows、Linux 平台。

吉卜力工作室同款 2D 动画制作软件。这是一款开源的 2D 动画制作软件,由知名动画工作室吉卜力深度定制演化而来,提供扫描、上色、合成、特效和影片输出等数字动画制作流程,支持 Windows、macOS、Linux 平台。

拷贝一个头文件就能做游戏的 C++ 库。这是一款面向 C++ 初学者的单头文件 2D 游戏开发库,无需安装或链接任何库,内置窗口、绘图、精灵动画、键鼠输入、音效和碰撞检测等功能。

支持多品牌 3D 打印机的开源切片软件。这是一款开源的 3D 打印切片工具,内置流速调节、温度塔、回抽测试等校准套件,支持 Bambu Lab、Prusa、Creality 等主流打印机品牌,适用于 Windows、macOS 和 Linux 平台。

开源的高性能通用物理引擎。该项目是由 Google DeepMind 开源的通用物理仿真引擎,专注于复杂关节结构与环境交互模拟。它内置可视化交互式界面,支持使用 MJCF 描述场景,适用于机器人、具身智能、生物力学、动画和机器学习等场景。