实时数据待拉取(运行 scripts/enrich.py 后填充)
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项目简介

搜狗开源的 C++ 服务器引擎。支撑搜狗几乎所有后端 C++ 在线服务,包括所有搜索服务、云输入法、广告等,每日处理超百亿请求。这是一个设计轻盈优雅的企业级程序引擎,可以满足大多数 C++ 后端开发需求

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htop
C第 55 期

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交互式进程查看工具,可代替 top 命令。用了这库后,我基本不用 top 命令了

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C#第 55 期

ToolGood.Words

一款高性能非法词、敏感词检测库。还支持繁体简体互换、获取拼音首字母、获取拼音字母、拼音模糊搜索等功能```string s = "中国|国人|zg人";string test = "我是中国人";StringSearch iwords = new StringSearch();iwords.SetKeywords(s.Split('|'));var b = iwords.ContainsAny(test);Assert.AreEqual(true, b);var f = iwords.FindFirst(test);Assert.AreEqual("中国", f);var all = iwords.FindAll(test);Assert.AreEqual("中国", all[0]);Assert.AreEqual("国人", all[1]);Assert.AreEqual(2, all.Count);var str = iwords.Replace(test, '*');Assert.AreEqual("我是***", str);```

flexboxfroggy
CSS第 55 期

flexboxfroggy

一个帮助学习 CSS flexbox 知识的在线游戏。游戏一共 24 关,通俗易懂的解释了 flex 布局。适合初学者,并且支持中文,可以在 settings 中选择语言。[在线试玩](https://flexboxfroggy.com/)

ali
Go第 55 期

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能够实时展示分析的压力测试工具。现在压测工具有很多,这款的亮点在于可以在终端实时展示压测过程的曲线。一条命令搞定启动:`ali 地址`

ferry
Go第 55 期

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基于 Gin + Vue + Element UI 前后端分离的工单系统。该系统是集工单统计、任务钩子、权限管理、灵活配置流程与模版等等功能, 帮助减少跨部门之间的沟通,提升工作效率与工作质量,减少不必要的工作量与人为出错率

go-diagrams
Go第 55 期

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用 Go 语言画架构图的工具。想画架构图不知道用什么工具?会 Go 的小伙伴可以试试这个库,通过编写 Go 代码来绘制架构图,接口使用方便,但文档太简单了。示例代码:```go d, err := diagram.New(diagram.Filename("app"), diagram.Label("App"), diagram.Direction("LR"))if err != nil {log.Fatal(err)}dns := gcp.Network.Dns(diagram.NodeLabel("DNS"))lb := gcp.Network.LoadBalancing(diagram.NodeLabel("NLB"))cache := gcp.Database.Memorystore(diagram.NodeLabel("Cache"))db := gcp.Database.Sql(diagram.NodeLabel("Database"))dc := diagram.NewGroup("GCP")dc.NewGroup("services").Label("Service Layer").Add(gcp.Compute.ComputeEngine(diagram.NodeLabel("Server 1")),gcp.Compute.ComputeEngine(diagram.NodeLabel("Server 2")),gcp.Compute.ComputeEngine(diagram.NodeLabel("Server 3")),).ConnectAllFrom(lb.ID(), diagram.Forward()).ConnectAllTo(cache.ID(), diagram.Forward())dc.NewGroup("data").Label("Data Layer").Add(cache, db).Connect(cache, db)d.Connect(dns, lb, diagram.Forward()).Group(dc)if err := d.Render(); err != nil {log.Fatal(err)}```

gorched
Go第 55 期

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Go 语言写的终端游戏 Scorched Earth。它让我想起了“百战天虫”这款游戏,有同龄人吗?一起来回味下

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Java第 55 期

jmeter

Apache 开源的压力测试工具。提供 GUI 操作界面就是可以点点点操作,也可以写脚本提高测试的自动化,它还不局限于 Web 测试,支持更多压力测试场景。我身边 97% 从事测试相关工作的人都用过它,要不要来看看它的源码?纯 Java 实现

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JoltPhysics
C++第 124 期

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《死亡搁浅 2》背后的物理引擎。这是一款用 C++ 编写的刚体物理与碰撞检测库,支持多核并发和确定性模拟。它提供球体、方块、胶囊体等形状的连续碰撞检测,以及多种约束类型、软体、毛发模拟等功能,《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅 2》等游戏均采用了该库。

luanti
C++第 123 期

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开源体素游戏创作平台。这是一个开源体素游戏引擎,可以用 Lua 快速做出自己的 3D 方块游戏。它内置内容商店可直接下载来自社区的模组和游戏,支持单人、局域网和多人联机,可在 Windows、macOS、Linux 和 Android 上运行。

SpeedyNote
C++第 123 期

SpeedyNote

老旧平板也能用的手写笔记工具。这是一款专为低成本设备优化的跨平台手写笔记应用,目标是在老旧平板上实现接近 iPad 的书写体验。它支持压感书写、多图层、PDF 批注和手写 OCR,可在 Windows、macOS、Linux、Android 和 iPadOS 上运行。作者想让无纸化学习平民化,同时为那些被遗忘在角落的旧设备注入新的活力。

o3de
C++第 122 期

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免费开源的 3D 引擎。这是一款免费、开源、实时的 3D 引擎,可用于开发 3A 级游戏、电影级画质的 3D 场景和仿真应用,支持 Windows、Linux 平台。

opentoonz
C++第 122 期

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吉卜力工作室同款 2D 动画制作软件。这是一款开源的 2D 动画制作软件,由知名动画工作室吉卜力深度定制演化而来,提供扫描、上色、合成、特效和影片输出等数字动画制作流程,支持 Windows、macOS、Linux 平台。

GameLib
C++第 121 期

GameLib

拷贝一个头文件就能做游戏的 C++ 库。这是一款面向 C++ 初学者的单头文件 2D 游戏开发库,无需安装或链接任何库,内置窗口、绘图、精灵动画、键鼠输入、音效和碰撞检测等功能。

OrcaSlicer
C++第 121 期

OrcaSlicer

支持多品牌 3D 打印机的开源切片软件。这是一款开源的 3D 打印切片工具,内置流速调节、温度塔、回抽测试等校准套件,支持 Bambu Lab、Prusa、Creality 等主流打印机品牌,适用于 Windows、macOS 和 Linux 平台。

mujoco
C++第 120 期

mujoco

开源的高性能通用物理引擎。该项目是由 Google DeepMind 开源的通用物理仿真引擎,专注于复杂关节结构与环境交互模拟。它内置可视化交互式界面,支持使用 MJCF 描述场景,适用于机器人、具身智能、生物力学、动画和机器学习等场景。