实时数据待拉取(运行 scripts/enrich.py 后填充)
terminal

项目简介

微软开源的一个全新、现代、功能丰富、高效的 Windows 终端应用程序。它支持 Windows 命令行社区最常用的许多命令,还支持选项卡、富文本、全球化、可配置性、主题和样式等功能。一直以来 Windows 不被开发者青睐的原因之一就是终端不好用,现在有了这个我都想买个 Windows 系统的电脑了(确定不是打游戏?)

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CovenantSQL
Go第 38 期

CovenantSQL

具有区块链特性的去中心化 SQL 关系型数据库。可以提供 DBaaS 服务,去中心化存储保证用户隐私。[中文文档](https://developers.covenantsql.io/docs/zh-CN/intro),MacOS 系统可以通过 `brew install cql` 直接安装

diving
Go第 38 期

diving

基于 [dive](https://github.com/wagoodman/dive) 分析 docker 镜像,界面化展示了镜像每层的变动(增加、修改、删除等)、用户层数据大小等信息。便捷获取镜像信息和每层镜像内容的文件树,可以方便地浏览镜像信息。对于需要优化镜像体积时非常方便

gameboy.live
Go第 38 期

gameboy.live

Gameboy 模拟器,还可以通过 socket 远程玩```# 下载git clone https://github.com/HFO4/gameboy.live.git# 运行cd gameboy.live go build -o gbdotlive main.go# 命令说明Usage of gbdotlive:-G Play specific game in Fyne GUI mode # 用 Fyne GUI 模式玩游戏,会弹出一个窗口-c config # 配置文件路径Set the game option list config file path-d Use Debugger in GUI mode # GUI 的 debug 模式-f FPS Set the FPS in GUI mode (default 60) # FPS 设定-g Play specific game in GUI mode (default true) # 是否默认启动 GUI-h This help # 显示帮助-m Turn on sound in GUI mode (default true) # GUI 模式下是否有声音-p port Set the port for the cloud-gaming server (default 1989) # 默认监听端口,可以用 Telnet 玩-r ROM # 游戏 ROM 的路径Set ROM file path to be played in GUI mode-s Start a cloud-gaming server # 启动服务器,用 Telnet 玩```

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Go第 38 期

golang-developer-roadmap

成为 Go 开发者的学习路线图,[中文版](https://github.com/Alikhll/golang-developer-roadmap/blob/master/i18n/ReadMe-zh-CN.md)

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Go第 38 期

nic

一个易用的 HTTP Request 包。它封装了 Go 的 HTTP 标准库,提供了简洁优雅的 API。可以更轻松的发送HTTP 请求,解决了 Go 标准库自定义 HTTP 请求,操作 headers、cookies 时繁琐的步骤。类似于 Python 的 Requests 和 urllib 的区别。示例代码:```go resp, err := nic.Get("http://example.com", nil)if err != nil {log.Fatal(err.Error())}fmt.Println(resp.Text)```

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Go第 38 期

scheduler

Go 语言实现的作业调度工具包。适用于需要任务调度的场景,能够让初学者学到 time、reflect 等标准库的用法,[中文文档](https://github.com/prprprus/scheduler/blob/master/README-zh.md)

Android-BLE
Java第 38 期

Android-BLE

Android 蓝牙框架,包括扫描、连接、设置通知、发送数据、读取、接收数据和 OTA 升级等。近乎一行代码植入项目,可扩展、配置蓝牙相关操作,适用于 Android-BLE4.0 蓝牙。即便是 BLE 方面的小白也可以在短短几分钟内接入并运用到项目中

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C++第 124 期

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《死亡搁浅 2》背后的物理引擎。这是一款用 C++ 编写的刚体物理与碰撞检测库,支持多核并发和确定性模拟。它提供球体、方块、胶囊体等形状的连续碰撞检测,以及多种约束类型、软体、毛发模拟等功能,《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅 2》等游戏均采用了该库。

luanti
C++第 123 期

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开源体素游戏创作平台。这是一个开源体素游戏引擎,可以用 Lua 快速做出自己的 3D 方块游戏。它内置内容商店可直接下载来自社区的模组和游戏,支持单人、局域网和多人联机,可在 Windows、macOS、Linux 和 Android 上运行。

SpeedyNote
C++第 123 期

SpeedyNote

老旧平板也能用的手写笔记工具。这是一款专为低成本设备优化的跨平台手写笔记应用,目标是在老旧平板上实现接近 iPad 的书写体验。它支持压感书写、多图层、PDF 批注和手写 OCR,可在 Windows、macOS、Linux、Android 和 iPadOS 上运行。作者想让无纸化学习平民化,同时为那些被遗忘在角落的旧设备注入新的活力。

o3de
C++第 122 期

o3de

免费开源的 3D 引擎。这是一款免费、开源、实时的 3D 引擎,可用于开发 3A 级游戏、电影级画质的 3D 场景和仿真应用,支持 Windows、Linux 平台。

opentoonz
C++第 122 期

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吉卜力工作室同款 2D 动画制作软件。这是一款开源的 2D 动画制作软件,由知名动画工作室吉卜力深度定制演化而来,提供扫描、上色、合成、特效和影片输出等数字动画制作流程,支持 Windows、macOS、Linux 平台。

GameLib
C++第 121 期

GameLib

拷贝一个头文件就能做游戏的 C++ 库。这是一款面向 C++ 初学者的单头文件 2D 游戏开发库,无需安装或链接任何库,内置窗口、绘图、精灵动画、键鼠输入、音效和碰撞检测等功能。

OrcaSlicer
C++第 121 期

OrcaSlicer

支持多品牌 3D 打印机的开源切片软件。这是一款开源的 3D 打印切片工具,内置流速调节、温度塔、回抽测试等校准套件,支持 Bambu Lab、Prusa、Creality 等主流打印机品牌,适用于 Windows、macOS 和 Linux 平台。

mujoco
C++第 120 期

mujoco

开源的高性能通用物理引擎。该项目是由 Google DeepMind 开源的通用物理仿真引擎,专注于复杂关节结构与环境交互模拟。它内置可视化交互式界面,支持使用 MJCF 描述场景,适用于机器人、具身智能、生物力学、动画和机器学习等场景。