首页 / 项目库 / 第 36 期 / calculator 实时数据待拉取(运行 scripts/enrich.py 后填充)
项目简介 微软 Windows 系统预装的计算器工具开源了。该工具提供标准、科学、程序员计算器的功能,以及各种度量单位和货币之间的转换功能。实现语言为 C++ 代码并不复杂,快来看看微软工程师编写的代码吧!运行效果如下:
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C#第 36 期
一个专注于简单的开源跨平台编程语言。这门语言的设计目标是改进阅读与编写效率,降低语法负担。让使用者能够把真正的注意力放在解决问题上,只需极少的代码就能优雅地表达逻辑。[中文手册](https://github.com/kulics/xs/blob/master/book-zh/introduction.md),示例代码如下:```# export namespace\HelloWorld {System # import namespace}# package program -> {# main function Main() -> () {# list greetings := {"Hello", "Hola", "Bonjour","Ciao", "こんにちは", "안녕하세요","Cześć", "Olá", "Здравствуйте","Chào bạn", "您好"}# for-each@ item [ 0 it.len> 4} ) )<- @}}}}```
CSS第 36 期
基于 Bootstrap 的 jQuery 表格插件,通过简单的设置就可以拥有强大的单选、多选、排序、分页、编辑、导出、过滤(扩展)等功能。示例代码:```Item ID Item Name Item Price 1 Item 1$1 2 Item 2$2```
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CSS第 36 期
这里汇集了 CSS 的使用和学习的示例代码,展示不同 CSS 属性或者不同的课题使用 CSS 来解决的各种方法。[在线阅读地址](https://chokcoco.github.io/CSS-Inspiration/#/)包含代码实际展示样式
Go第 36 期
基于 API 的简单图床应用。整合了主流图床的 API,并且做了一个 GUI 用来管理,[安装](https://github.com/aimerforreimu/AUXPI/wiki/%E4%B8%80%E9%94%AE%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%84%9A%E6%9C%AC)简单
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Go第 36 期
一个高可用的分布式键值数据库,k8s 全家桶标配的注册与发现服务。它采用 raft 一致性算法,基于 Go 语言实现。可以通过该项目了解、学习 raft 的实际应用场景```# 使用 etcd 的客户端存取键值对$ etcdctl put mykey "this is awesome"$ etcdctl get mykey```
Go第 36 期
一个基于 Docker 的持续集成平台,使用 Go 语言编写
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Go第 36 期
通过单元测试学习 Go 语言。下载仓库源码后,进入对应目录。每一个小文件夹就是一个对应的 Go 项目,在里面`go test`即可运行单元测试。由于是测试驱动开发,所以需要在你改动代码之后跑通单元测试才算学会通过。每一个对应的文件夹都有相应 Markdown 文字教程,比较浅显易懂。而且还有[中文版](https://studygolang.gitbook.io/learn-go-with-tests)
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Go第 36 期
Go 语言的性能分析工具,可以用来调试 Go 程序的内存泄露、goroutine 泄露之类的问题。使用方法:```# 安装$ go get -u github.com/google/pprof# 生成一个profile文件$ pprof -top [你的golang程序二进制文件] profile.pb.gz# 生成火焰图$ pprof -web [你的golang程序二进制文件] profile.pb.gz```
C++第 124 期
《死亡搁浅 2》背后的物理引擎。这是一款用 C++ 编写的刚体物理与碰撞检测库,支持多核并发和确定性模拟。它提供球体、方块、胶囊体等形状的连续碰撞检测,以及多种约束类型、软体、毛发模拟等功能,《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅 2》等游戏均采用了该库。
C++第 123 期
开源体素游戏创作平台。这是一个开源体素游戏引擎,可以用 Lua 快速做出自己的 3D 方块游戏。它内置内容商店可直接下载来自社区的模组和游戏,支持单人、局域网和多人联机,可在 Windows、macOS、Linux 和 Android 上运行。
C++第 123 期
老旧平板也能用的手写笔记工具。这是一款专为低成本设备优化的跨平台手写笔记应用,目标是在老旧平板上实现接近 iPad 的书写体验。它支持压感书写、多图层、PDF 批注和手写 OCR,可在 Windows、macOS、Linux、Android 和 iPadOS 上运行。作者想让无纸化学习平民化,同时为那些被遗忘在角落的旧设备注入新的活力。
C++第 122 期
免费开源的 3D 引擎。这是一款免费、开源、实时的 3D 引擎,可用于开发 3A 级游戏、电影级画质的 3D 场景和仿真应用,支持 Windows、Linux 平台。
C++第 122 期
吉卜力工作室同款 2D 动画制作软件。这是一款开源的 2D 动画制作软件,由知名动画工作室吉卜力深度定制演化而来,提供扫描、上色、合成、特效和影片输出等数字动画制作流程,支持 Windows、macOS、Linux 平台。
C++第 121 期
拷贝一个头文件就能做游戏的 C++ 库。这是一款面向 C++ 初学者的单头文件 2D 游戏开发库,无需安装或链接任何库,内置窗口、绘图、精灵动画、键鼠输入、音效和碰撞检测等功能。
C++第 121 期
支持多品牌 3D 打印机的开源切片软件。这是一款开源的 3D 打印切片工具,内置流速调节、温度塔、回抽测试等校准套件,支持 Bambu Lab、Prusa、Creality 等主流打印机品牌,适用于 Windows、macOS 和 Linux 平台。
C++第 120 期
开源的高性能通用物理引擎。该项目是由 Google DeepMind 开源的通用物理仿真引擎,专注于复杂关节结构与环境交互模拟。它内置可视化交互式界面,支持使用 MJCF 描述场景,适用于机器人、具身智能、生物力学、动画和机器学习等场景。